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définir l'univers de mon GURPS
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La réponse D (piège à con, on peut pas changer le vote)
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Campagne de type Fantasy (avec magie)
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Magistrat

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Messages: 283

MessagePosté le: Lun 19 Mai - 22:04 (2014)    Sujet du message: définir l'univers de mon GURPS Répondre en citant

Ah bah oui c'est sur si je vérifie pas tt en haut de la page ça marche moins bien. Ton message d'annonce du choix de l'univers parle juste de Fantasy classique c'est pour ça.

Oui en effet le raisonnement se tient.

Il y aura des golems, genre de grosses statues en argiles qui bougent et qui travaillent longtemps, très longtemps ? Parce que ça aurait de quoi déstabiliser une économie et créer un certain monopole de la part des mages, voire même créer des réaction du type luddites , genres conservateurs religieux qui veulent garder leur boulot contre mages progressistes.

Quoique c'est peut-être un peu tôt pour poser la question. Bah ça fera toujours réfléchir.
_________________
The Hammer Theory :

“Ce n’est pas parce qu’on a le plus gros marteau que l’on doit voir chaque problème comme un clou.”

Barack Obama, le 28 mai 2014, à West Point.

LE truc à sortir aux joueurs bourrins


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MessagePosté le: Lun 19 Mai - 22:04 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Darklim
Magistrat

Hors ligne

Inscrit le: 29 Juil 2013
Messages: 45

MessagePosté le: Mar 20 Mai - 00:31 (2014)    Sujet du message: définir l'univers de mon GURPS Répondre en citant

Tiens d'ailleurs question plus généralisée : est-ce que tu appliques le principe numéro 1 de la fantasy "aventureuse", à savoir "même si c'est incompatible avec le modèle socio-économique du monde, si ça permet d'écrire une meilleure histoire, on le fout dedans"? Nan parce que mine de rien ça donne 2 résultats extrêmement différents d'appliquer ce principe ou non.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:49 (2017)    Sujet du message: définir l'univers de mon GURPS

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